server.properties
設定項目は、1.12.1で生成されたものを元にしています。
各項目の設定内容は、こちらのサイトを参考にしています。
項目 | 設定値 | 説明 |
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allow-flight | true/false | 飛行を許可するかの設定
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allow-nether | true/false | ネザーに行けるようにするかの設定
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announce-player-achievements | true/false | プレイヤーの実績解除をチャットで通知するかの設定
※1.12から実績は進捗に変更されていて、この設定は使用できなくなっています |
difficulty | 0 – 3 | ゲームの難易度設定
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enable-command-block | true/false | コマンドブロックの設定
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enable-query | true/false | GameSpy4への接続プロトコルを許可するかの設定 |
enable-rcon | true/false | サーバコンソールへのリモートアクセスを許可するかどうかの設定
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force-gamemode | true/false | プレイヤーがログインした際のゲームモードの設定
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gamemode | 0 – 3 | ゲームモードの設定
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generate-structures | true/false | 村・廃坑・渓谷などの構造物を生成するかの設定
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generator-settings | ワールドのカスタマイズ設定。level-typeと併せて使用。 | |
hardcore | true/false | ハードコアの設定
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level-name | 任意の名前 | ワールドの名前とワールドデータが保存されるディレクトリ名の設定 |
level-seed | シード値 | ワールド作成時のシード値 |
level-type | DEFAULT FLAT LARGEBIOMES AMPLIFIED CUSTOMIZED |
ワールドマップの生成タイプ
各タイプの例をこちらのページで紹介しています。 |
max-build-height | 0 – 256 | ブロックを設置できる高さの制限。 |
max-players | 0 – 2147483647 | 同時接続の最大人数 |
max-tick-time | -1 – 2^63 | ウォッチドックタイマーの設定 ウォッチドックタイマーはサーバの障害を監視していて、障害発生後、設定されている時間(ミリセカンド)経過するとサーバを停止するらしい・・・ 英文を読んでも良く理解できなかったので、原文をそのまま引用させてもらいます ※初期設定は60000msなので障害発生後60秒後にサーバが停止される設定となります ※「-1」に設定するとこの設定は無効化される。
## 原文 ##
The maximum number of milliseconds a single tick may take before the server watchdog stops the server with the message, A single server tick took 60.00 seconds (should be max 0.05); Considering it to be crashed, server will forcibly shutdown. Once this criteria is met, it calls |
max-world-size | 1 – 29999984 | ワールドの境界までの半径サイズ設定 |
motd | サーバの名前 | クライアントのサーバリストのサーバ名の下に表示されるメッセージ |
network-compression-threshold | -1 – 256 | ネットワーク通信の圧縮設定
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online-mode | true/false | minecraftの正規ユーザかの確認をminecraftのアカウントデータベースに接続をして確認するかの設定
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op-permission-level | 1 – 4 | opsのコマンド実行権限の設定
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player-idle-timeout | 0 – | プレイヤーが指定した時間、何も操作がない場合強制ログアウトさせる設定 0は強制ログアウト設定なし |
prevent-proxy-connections | true/false | ユーザがVPNSやプロキシの使用を許可するかの設定(1.11から追加)
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pvp | true/false | PvPを有効にするかの設定
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resource-pack | リソースパックの設定 | |
※1.9からresource-pack-sha1に変更 |
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resource-pack-sha1 | リソースパックのsha1値を設定 | |
server-ip | IPアドレスまたは空欄 | NICが複数ある場合に使用するIPアドレス |
server-port | 1 – 65534 | minecraftサーバが使用するポート番号 |
snooper-enabled | true/false | http://snoop.minecraft.net に定期的にスヌープデータ(サーバの状態)を送信するかどうかの設定
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spawn-animals | true/false | 動物を生成するかの設定
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spawn-monsters | true/false | モンスターを発生させるかの設定
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spawn-npcs | true/false | 村人が生成されるかの設定
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spawn-protection | 0 – 16 | 初期スポーン保護の半径を決定します 保護領域のブロックはオペレーション権限をもったユーザのみ破壊可能で、0に設定した場合は1ブロック分保護される |
use-native-transport | true/false | Linuxサーバのパフォーマンスを向上させるためのパケットの最適化を行うかの設定
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view-distance | チャンクの表示範囲設定(ver 1.9から2-32 に変更) | |
white-list | true/false | ホワイトリストを使用するかしないかの設定 ホワイトリストを有効化するとリストにないユーザは接続できなくなる
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初期設定
minecraft_server.1.12.1での初期設定
#Minecraft server properties #Sat Sep 09 18:13:52 JST 2017 max-tick-time=60000 generator-settings= force-gamemode=false allow-nether=true gamemode=0 enable-query=false player-idle-timeout=0 difficulty=1 spawn-monsters=true op-permission-level=4 pvp=true snooper-enabled=true level-type=DEFAULT hardcore=false enable-command-block=false max-players=20 network-compression-threshold=256 resource-pack-sha1= max-world-size=29999984 server-port=25565 server-ip= spawn-npcs=true allow-flight=false level-name=world view-distance=10 resource-pack= spawn-animals=true white-list=false generate-structures=true online-mode=true max-build-height=256 level-seed= prevent-proxy-connections=false use-native-transport=true motd=A Minecraft Server enable-rcon=false
コメント
サーバ構築の参考になりました。ありがとうございます。
ちなみにview-distanceは2-32まで対応しているようです。あと”force-gamemod”や”falise”などのtypoが。
コメントありがとうございます。
少しでもお役に立てたのであれば嬉しく思います。
view-distanceの設定値とtypoは早速修正させていただきました!
ご指摘ありがとうございました。
エンドに行ったらデフォルトになってました¨
なぜでしょうか?
Takaさん
コメントありがとうございます。
> エンドに行ったらデフォルトになってました¨
これは、server.propertiesのすべてが初期値に戻ってしまったという事でしょうか?
マルチ鯖の建て方のサイトを見ながらやっていたのですがこの設定ファイルの中身が
#Minecraft server properties
#Sun Feb 24 15:26:33 SGT 2019
これしかありません。どうすればいいのでしょうか??
コメントありがとうこざいます。
サーバを提示させてからserver.propertiesを削除し、サーバを起動してみてください。
これで再作成されると思います。
ちなみに、マルチサーバのバージョンはいくつになりますか?
サーバー起動してみてください
ああああ
元バージョン(19.2)でバイオームのタイプを変更する場合は、以下のように記述しないと機能しません。
level-type=minecraft:largebiomes
訂正
level-type=minecraft:large_biomes