Minecraftマルチサーバーで難易度を変える方法です。
「server.properties」で変更する方法と、コマンドで変更する方法の2種類について説明していきます。
server.propertiesで変更(サーバ再起動が必要)
マルチサーバの難易度は「server.properties」の「difficulty」項目で設定することが出来ます。(「server.properties」はマルチサーバがインストールされているフォルダにあります)
difficulty=数字
「difficulty」で設定する難易度は数字で設定し、それぞれの数字に対応する難易度は以下の通りです。
- 0=peaceful(ピースフル)
- 1=easy(イージー)
- 2=normal(ノーマル)
- 3=hard(ハード)
例えばピースフルに変更したい場合は下記のように設定を行います。
difficulty=0
設定反映
変更した難易度を反映させるためにはマルチサーバ―を再起動して設定を反映させる必要があります。
すぐにサーバを再起動できない場合は、下記で説明するコマンドを使うと即時設定を変更することが出来ます。
コマンドで変更(一時的な変更)
マイクラのゲームクライアントやサーバのコンソールで「difficulty」コマンドを実行することでも難易度を変更することが出来ます。
こちらの方法は変更した難易度がすぐにサーバに反映されますが、設定は一時的なものとなるのでサーバを再起動すると「server.properties」に設定されている難易度に戻ってしまいますので注意してください。
ゲームクライアントから変更する方法
この作業はOP(オペレータ)権限を持ったユーザで実施する必要があります。
マイクラのクライアントでサーバに接続したあとに「/difficulty」コマンドを実行することで、ゲームの難易度を変更することができます。
/difficulty 難易度
難易度は数字か文字のどちらかで指定します。
- 0=peaceful(ピースフル)
- 1=easy(イージー)
- 2=normal(ノーマル)
- 3=hard(ハード)
コマンド入力には「Tab」キーが便利
コマンドを入力する場合は「Tab」キーによる補完ができます。
例えば、「/difficulty peaceful」と入力したい場合は、「/di」と入力した後に「Tab」キーを押下すると「/difficulty」と表示されます、さらに「/difficulty p」と入力した後に「Tab」キーを押下すると「peaceful」と入力されるのでとても便利です。
変更例
「/difficulty 0」とコマンドを実行して、難易度をピースフルに変更してみます。
難易度が変更されるとメッセージが表示されるので間違いがないか確認しておきましょう。
OP権限がないユーザの場合
オペレータ権限を持っていないユーザが実行すると、「このコマンドを実行する権限がありません」と表示されて、難易度を変更することが出来ません。
サーバコンソールから実行
マイクラのマルチサーバが実行されているコンソールから「difficulty」コマンドを実行することでも、難易度を変更することが出来ます。
difficulty 難易度
難易度はクラインから変更する場合と同じで、数字か文字のどちらかで指定します。
- 0=peaceful(ピースフル)
- 1=easy(イージー)
- 2=normal(ノーマル)
- 3=hard(ハード)
変更例
数字を使って難易度を指定してみます。
difficulty 3 [20:25:06] [Server thread/INFO]: Set game difficulty to Hard
難易度が変更された旨のメッセージが表示されるので、間違いがないか確認しておきましょう。
文字でも設定してみます。
difficulty normal [20:25:24] [Server thread/INFO]: Set game difficulty to Normal
こちらの場合も難易度が変更された旨のメッセージが表示されるので、確認しておきますよう。
難易度の確認方法(クライアントから確認)
現在の難易度をクライアントで確認するには、難易度を変更したあとに一度ゲームから切断して再度接続する必要があります。
サーバに再接続しましたら、「Esc」キーを押下して「ゲームメニュー」を開きます。
「ゲームメニュー」が表示されましたら、「設定」ボタンを押下します。
「設定」画面が表示され「難易度」の部分で現在の難易度を確認することが出来ます。
難易度について
それぞれの難易度について簡単にまとめてみました。
ピースフル(peaceful)
敵Mobは自然にスポーン(発生)しません。(スポナーから発生した場合も削除されます)
プレイヤーの体力は自動的に回復し満腹度も減ることはありません
イージー(easy)
敵Mobが発生します。
敵の攻撃力はノーマルよりも少なくなります
満腹度は時間経過で減っていき、空になるとプレイヤーの体力を最大のこりハート5個分まで減らしていきます。
ノーマル(normal)
敵Mobが発生します。
敵の攻撃力はこの難易度が標準となります。
満腹度は時間経過で減っていき、空になるとプレイヤーの体力を最大のこりハート半個(0.5)分まで減らしていきます。
ハード(hard)
敵Mobが発生します。
敵の攻撃力はノーマルよりも大きくなります
満腹度は時間経過で減っていき、空になるとプレイヤーの体力を最大ハートのすべてを減らしてしまいます。(プレイヤーは死亡)
ゾンビが木のドアを壊して攻撃してきます。
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